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| | Builder建造者模式 (待逆向) | 建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创
建不同的表示。属于创建型模式。 | keywords:C++,建造者模式,创建型模式 | 更新日期:2015-7-17 | |
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| | Bridge桥梁模式 (已逆向) | 桥梁模式,通过增加一个类,将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。属于结构型模式。 | keywords:C++,桥梁模式,结构型模式 | 更新日期:2016-7-17 | |
| | | Template Method设计模式 (已逆向) | 多个算法具有类似的过程,过程中的每步因每个算法而不同,希望能够复用类似的过程,实现了算法算法过程复用,算法每个步骤实现的灵活性。 | keywords:C# ,设计模式,Template Method | 更新日期:2015-6-23 | |
| | | 设计模式:AbstractFactory (已逆向) | 通过由国家创建人和语言的实例,来解决把一组类的创建封装,并通过抽象的指针调用具体类的行为。 | keywords:C# ,设计模式,AbstractFactory | 更新日期:2015-6-15 | |
| | | Singleton设计模式 (已逆向) | 实例具有共同的存在空间,实例具有共同的存在空间,并提供一个创建实例的静态方法,封装构造函数的访问,具体体现在世界上只能创建一个太阳。 | keywords:C#,设计模式,Singleton | 更新日期:2015-6-5 | |
| | | 设计模式:Singleton (已逆向) | 实例具有共同的存在空间,代码实现一个类仅有一个实例,并提供一个创建实例的静态方法,封装构造函数的访问,具体体现着在世界上只能创建一个帝王。 | keywords:C++,设计模式,Singleton | 更新日期:2015-6-4 | |
| | | FactoryMethod设计模式 (已逆向) | 抽象公共的结构和行为,建立抽象的框架层,以便各个具体应用可以继承公共行为,并根据具体应用的不同,实例化不同的子类对象。 | keywords:C# ,设计模式,FactoryMethod | 更新日期:2015-5-31 | |
| | | 设计模式:简单工厂模式 (已逆向) | 设计模式:简单工厂模式把多个类似行为的类抽象为一个类,把抽象类作为稳定的调用点,同时用工厂封装不同类的实例化,封装变化。 | keywords:设计模式,简单工厂模式,simple模式,类, | 更新日期:2015-5-18 | |
| | | 点击按钮上传文件样式代码 (已逆向) | 上传文件点击input上传文件样式代码实现了上传文件的功能,用户点击算则文件按钮,选择文件,提供了文本和图片两种方式的上传。 | keywords:CSS,upload控件,上传 | 更新日期:2015-2-2 | |
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